PACOTE 3D MAX (3 CURSOS)

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PACOTE 3D MAX (3 CURSOS)


Codigo: PHV01 Fabricante: Tutorial Cursos Disponibilidade: Imediata

De:R$ 117,00

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IMPERDÍVEL PROMOÇÃO - KIT 3D MAX

CONTEÚDO DE 3 CURSOS 

Videoaulas em português (com áudio)

 

FICHA TÉCNICA

Nível:  Básico, Intermediário e Avançado

Pré-requisitos: Conhecimento básico de Informática

Conteúdo do curso: Curso com  100 videoaulas 

Emite Certificado: Sim

Carga Horária do Certificado (Equivalência): 90 Horas

Autor: Hugo Vasconcelos

 

O 3D Studio Max é largamente utilizado, por exemplo, para criação de produtos e maquetes eletronicas, devido a riqueza de seus recursos e por se tratar de um produto altamente profissional. Ocorre porém que trabalhar com o 3D Studio não costuma ser fácil para iniciantes, mas com este material você conta com mais de 18 horas de aulas em video e narradas de forma clara e objetiva. O curso passa um detalhamento descrito e ilustrado das paletas do programa. 
Apresenta deste noções 3D, conhecimentos básicos como a criação de geometrias e transformação de objetos, métodos de modelagem, além de recursos avançados, customização, intercâmbio de arquivos etc... 

O curso de 3D Max Studio 2015 é constituído de videoaulas. O treinamento dado no curso é voltado para as áreas de modelagem, animação e trabalhos gráficos criados em 3D, possibilitando o aluno gerar sua própria renda com os projetos criados dentro do 3D Max.

 

CONHEÇA UM EXEMPLO DO CONTEÚDO DO CURSO NO VÍDEO ABAIXO:


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CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DO CURSO

- Introdução ao Curso 
- Instalação do 3D Max 2015 
- A interface do 3D Studio Max
- Comandos de Observação - Objetos e Cenas 
- Como Mover, Rotacionar e Redimensionar 
- Manipuladores Visuais 
- Como Mover, Rotacionar e Redimensionar
- Atalhos do Teclado
- Iniciando a Modelagem
- Inserção e Modificação de Objetos 
- Extrusão em Objetos
- Efeitos de Profundidade e Relevos em Objetos
- Criando Objeto Modelado na Prática 

 

MÓDULOS E AULAS DO CURSO BÁSICO

Lição 1.1: Baixando o 3D Max

Lição 1.2: Instalação do 3D Studio Max 2015

Lição 1.3: Apresentação da Área de Trabalho

Lição 1.4: Modos de Visualização

Lição 1.5: Manipulando Objetos

Lição 1.6: Editando Primitivas - Parte 1

Lição 1.7: Editando Primitivas - Parte 2

Lição 1.8: Editando Primitivas Extendidas - Parte 1

Lição 1.9: Editando Primitivas Extendidas - Parte 2

Lição 1.10: Editando Primitivas Extendidas - Parte 3

Lição 1.11: Alinhando Objetos - Parte 1

Lição 1.12: Alinhando Objetos - Parte 2

Lição 1.13: Espelhando Objetos

Lição 1.14: Ferramenta Snap - Precisão - Parte 1

Lição 1.15: Ferramenta Snap - Precisão - Parte 2

Lição 1.16: Multiplicando Objetos com Array

Lição 1.17: Girando e Escalonando Objetos com Array

Lição 1.18: Shapes - Parte 1

Lição 1.19: Shapes - Parte 2

Lição 1.20: Converter Shapes em Objetos Spline

Lição 1.21: Criando uma Planta - Parte 1

Lição 1.22: Criando uma Planta - Parte 2

Lição 1.23: Criando uma Planta - Parte 3

Lição 1.24: Criando uma Planta - Extrusão

Lição 1.25: Aplicando Modificardor Lathe

Lição 1.26: Modelando Mesa

Lição 1.27: Salvando e Exportando Projeto

Lição 1.28: Modificador Bevel

Lição 1.29: Modificador Bevel Profile


CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DO CURSO INTERMEDIÁRIO

- Trabalhando com Shapes

- Trabalhando com Vértices e Arestas

- Textos 3D e Animações com Textos

- Luzes e Câmeras

- Posicionamento de Câmera

- Iluminando uma Cena e Criando Imagens

- Espelhando e Cortando Objetos - "Mirror"

- Criando Aminações e vídeos

- Gerando Animações em AVI

- Gerando Vídeo Final

- Aplicação de Mapas e Texturas Avançadas

 

 

MÓDULOS E AULAS DO CURSO INTERMEDIÁRIO

Lição 2.1: Modificador Sweep

Lição 2.2: Cameras - Parte 1

Lição 2.3: Cameras - Parte 2

Lição 2.4: Cameras - Parte 3

Lição 2.5: Cameras - Parte 4

Lição 2.6: Luzes

Lição 2.7: Iluminação de Refletor - Parte 1

Lição 2.8: Iluminação de Refletor - Parte 2

Lição 2.9: Editor de Materiais - Parte 1

Lição 2.10: Editor de Materiais - Parte 2

Lição 2.11: Editor de Materiais - Espelhamento

Lição 2.12: Editor de Materiais - Inserindo Mapas

Lição 2.13: Editor de Materiais - Combinando Mapas

Lição 2.14: Editor de Materiais - Mapas Multiplos - Parte 1

Lição 2.15: Editor de Materiais - Mapas Multiplos - Parte 2

Lição 2.16: Animações - Linha do Tempo

Lição 2.17: Animações - Trajetórias

Lição 2.18: Configurando Renderização

Lição 2.19: Renderizando Animações

Lição 2.20: Modelando Poligonos - Parte 1

Lição 2.21: Modelando Poligonos - Parte 2

Lição 2.22: Modificador Twist e Mesh Smooth - Parte 1

Lição 2.23: Modificador Twist e Mesh Smooth - Parte 2

Lição 2.24: Modelando Superficies com NURBES - Parte 1

Lição 2.25: Modelando Superficies com NURBES - Parte 2

Lição 2.26: Subdividindo Objetos - Parte 1

Lição 2.27: Subdividindo Objetos - Parte 2

Lição 2.28: Criando uma bola dourada

Lição 2.29: Diversos Modificadores

Lição 2.30: Aplicando cor Dourada a Bola

Lição 2.31: Animando Cameras

Lição 2.32: Modelando uma Lupa

Lição 2.33: Unindo Objetos com Bridge

Lição 2.34: Aplicando Materiais de Vidro - Parte 1

Lição 2.35: Aplicando Materiais de Vidro - Parte 2

 

 

 

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DO CURSO AVANÇADO

- Criando Projeto de Casa

- Trabalhando parte de Construção Civil

- Muros, Janelas, Portas, Escadas

- Tecidos e malhas no 3D Max

- Trabalhando com os Modificadores

- Criando Objetos Modelados na pratica

- Modelagem Avançada (textura e Perspectiva)

- Criando Animações 3D

- Criando uma Intro Profissional no 3D Max

 

 

MÓDULOS E AULAS DO CURSO AVANÇADO

Lição 3.1: Construção Civil - Unidades de Medidas

Lição 3.2: Construção Civil - AEC Extended

Lição 3.3: Construção Civil - Janelas - Parte 1

Lição 3.4: Construção Civil - Janelas - Parte 2

Lição 3.5: Construção Civil - Janelas - Parte 3

Lição 3.6: Construção Civil - Escadas - Parte 1

Lição 3.7: Construção Civil - Escadas - Parte 2

Lição 3.8: Modificadores Bend e Slice

Lição 3.9: Simulador Cloth - Tecidos - Parte 1

Lição 3.10: Simulador Cloth - Tecidos - Parte 2

Lição 3.11: Modificador Skil - Push e Noise

Lição 3.12: Modificadores Melt e Morpher

Lição 3.13: Modificadores Shel - Wave e Spheric

Lição 3.14: Modificadores Lettice e Squeeze

Lição 3.15: Modificadores Simetry e Mirror

Lição 3.16: Modificadores Flex e Tesselate

Lição 3.17: Modelando Cadeira - Parte 1

Lição 3.18: Modelando Cadeira - Parte 2

Lição 3.19: Modelando Cadeira - Parte 3

Lição 3.20: Modelando Cadeira - Parte 4

Lição 3.21: Modelando Cadeira - Parte 5

Lição 3.22: Modelando Cadeira - Parte 6

Lição 3.23: Finalizando Modelagem

Lição 3.24: Criando Intro Profissional

Lição 3.25: Aplicando Materiais

Lição 3.26: Animando Objetos - Parte 1

Lição 3.27: Animando Objetos - Parte 2

Lição 3.28: Animando Objetos - Parte 3

Lição 3.29: Animando Objetos - Parte 4

Lição 3.30: Animando Objetos - Parte 5

Lição 3.31: Criando e configurando o Texto - Parte 1

Lição 3.32: Criando e configurando o Texto - Parte 2

Lição 3.33: Criando e configurando o Texto - Parte 3

Lição 3.34: Animando o Texto

Lição 3.35: Finalizando a Intro

 


 

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Informações sobre garantia

Garantia de troca do curso em caso de defeito de fabricação!

Comentários sobre o produto



OBSERVAÇÕES IMPORTANTES

 

DIREITOS RESERVADOS! ESTA OBRA ESTÁ PROTEGIDA PELAS LEIS DE (C)COPYRIGHT 

 

COMPRA DE CURSOS INDIVIDUAIS:

Tempo de acesso a Cursos Individuais: 12 meses

Tempo de acesso ao Tutor para Tirar Dúvidas (Curso Individual): 90 dias

Tempo para emissão do Certificado dentro da Plataforma: 90 dias  

Quantidade de vezes que poderá assistir cada aula: Ilimitado

 

COMPRA DE CURSOS EM KITS E COMBOS:

Tempo de acesso a Cursos em Kit/Combos: 24 meses

Tempo de acesso ao Tutor para Tirar Dúvidas (Kits e Combos): 180 dias 

Tempo para emissão do Certificado dentro da Plataforma: 180 dias 

Quantidade de vezes que poderá assistir cada aula: Ilimitado

 

 NOVIDADE:  AGORA OS CURSOS PODEM SER BAIXADOS!


APÓS O DOWNLOAD, O SISTEMA DO CURSO PODERÁ SER INSTALADO EM APENAS UM COMPUTADOR POR COMPRA. ATENTE-SE PARA ESCOLHA DO COMPUTADOR QUE IRÁ UTILIZAR PARA ASSISTIR O CURSO, POIS APÓS A LIBERAÇÃO DA LICENÇA, NÃO HAVERÁ POSSIBILIDADE DE TROCA DESTE COMPUTADOR!

 

ESTE SISTEMA NÃO ACEITA USO DE ALGUNS SOFTWARES ENQUANTO ESTIVER ASSISTINDO AS AULAS DO CURSO, SENDO ALGUNS DELES: TEAM VIEWER, PROGRAMAS DE GRAVAÇÃO DE TELA, NAVEGADORES DE INTERNET, DENTRE OUTROS. (ESTES SOFTWARES NÃO PODERÃO SER USADOS SOMENTE ENQUANTO O VIDEO ESTIVER RODANDO, APÓS FECHAR O VIDEO FUNCIONARÃO NORMALMENTE).

 

OBS: ESSAS REGRAS NÃO SE APLICAM A CURSOS DE PÓS GRADUAÇÃO!