CURSO MAYA 3D INTERMEDIÁRIO

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CURSO MAYA 3D INTERMEDIÁRIO


Codigo: HV08 Fabricante: Tutorial Cursos Disponibilidade: Imediata

R$ 44,00

ou R$ 39,60 no Boleto Ou em até 8x de R$ 5,50
sem juros no cartão de crédito



 

FICHA TÉCNICA

Nível:  Intermediário

Pré-requisitos: Conhecimento básico de Informática

Conteúdo do curso: Curso com 48 videoaulas 

Emite Certificado: Sim

Carga Horária (Equivalência): 35 Horas

Autor: Hugo Vasconcelos

 

 Maya é um software de animação computadorizada 3D com ferramentas potentes de modelagem, renderização, simulação, texturização e animação para profissionais da área e afins. Dê vida à sua imaginação com o software de animação, modelagem, simulação e renderização 3D Maya®. O Maya ajuda os artistas a contar sua história com um conjunto de ferramentas criativas e rápidas.

O curso completo de Maya 3D 2015 é constituído de videoaulas. O treinamento dado no curso é voltado para área de modelagem, animação, efeitos visuais e trabalhos gráficos criados em 3D, possibilitando o aluno gerar sua própria renda com os projetos criados dentro do Maya.

 

CONHEÇA UM EXEMPLO DO CONTEÚDO DO CURSO NO VÍDEO ABAIXO:


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CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DO CURSO

- Aplicação de Cores
- Texturas com Imagens
- Materiais e Mapeamentos
- Linha do tempo para animações
- Aplicação de Keyframes
- Animação de Objetos Compostos
- Modelando um carro de Fórmula
- Aplicando Materiais em Texturas
- Renderizando Projetos
- Renderizando Animações
- Renderizando com Luminosidade
- Aplicando Luzes
- Point Light
- Amibient Light
- Directional Light
- Luminosidade Spot
- Área Light e Volume Light
- Trabalhando com Cameras
- Camera Móvel
- Animações com Cameras

 

MÓDULOS E AULAS

Lição 2.1: Aula 01 - Aplicando Cores aos Poligonos

Lição 2.2: Aula 02 - Textura com Imagens nos Objetos

Lição 2.3: Aula 03 - Materiais - Mapeamento em Objetos - Parte 1

Lição 2.4: Aula 04 - Materiais - Mapeamento em Objetos - Parte 2

Lição 2.5: Aula 05 - Animação - Linha do Tempo

Lição 2.6: Aula 06 - Animação - Keyframe - Parte 1

Lição 2.7: Aula 07 - Animação - Keyframe - Parte 2

Lição 2.8: Aula 08 - Animando objetos em Partes

Lição 2.9: Aula 09 - Animando objetos Compostos

Lição 2.10: Aula 10 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 1

Lição 2.11: Aula 11 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 2

Lição 2.12: Aula 12 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 3

Lição 2.13: Aula 13 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 4

Lição 2.14: Aula 14 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 5

Lição 2.15: Aula 15 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 6

Lição 2.16: Aula 16 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 7

Lição 2.17: Aula 17 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 8

Lição 2.18: Aula 18 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 9

Lição 2.19: Aula 19 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 10

Lição 2.20: Aula 20 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 11

Lição 2.21: Aula 21 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 12

Lição 2.22: Aula 22 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 13

Lição 2.23: Aula 23 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 14

Lição 2.24: Aula 24 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 15

Lição 2.25: Aula 25 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 16

Lição 2.26: Aula 26 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 17

Lição 2.27: Aula 27 - Modelando um carro de Fórmula - Parte 18

Lição 2.28: Aula 28 - Modelando um carro de Fórmula - Finalizando

Lição 2.29: Aula 29 - Renderização

Lição 2.30: Aula 30 - Configurando a Renderização

Lição 2.31: Aula 31 - Renderizando com Iluminação

Lição 2.32: Aula 32 - Renderizando Animações - Parte 1

Lição 2.33: Aula 33 - Renderizando Animações - Parte 2

Lição 2.34: Aula 34 - Renderizando Animações - Parte 3

Lição 2.35: Aula 35 - Renderizando Animações - Parte 4

Lição 2.36: Aula 36 - Renderizando Animações - Parte 5

Lição 2.37: Aula 37 - Aplicando Materiais para Luminosidade

Lição 2.38: Aula 38 - Aplicando Materiais para Luminosidade

Lição 2.39: Aula 39 - Aplicando Luminosidade - Point Ligth

Lição 2.40: Aula 40 - Aplicando Luminosidade - Ambient Ligth

Lição 2.41: Aula 41 - Aplicando Luminosidade - Directional Light

Lição 2.42: Aula 42 - Aplicando Luminosidade - Spot

Lição 2.43: Aula 43 - Area Light e Volume Light

Lição 2.44: Aula 44 - Inserindo Cameras

Lição 2.45: Aula 45 - Configurando Cameras

Lição 2.46: Aula 46 - Camera Seguindo Objeto

Lição 2.47: Aula 47 - Animação com Camera em Orbita - Parte 1

Lição 2.48: Aula 48 - Animação com Camera em Orbita - Parte 2

 

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Informações sobre garantia

Garantia de troca do curso em caso de defeito de fabricação!

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OBSERVAÇÕES IMPORTANTES

 

DIREITOS RESERVADOS! ESTA OBRA ESTÁ PROTEGIDA PELAS LEIS DE (C)COPYRIGHT 

 

COMPRA DE CURSOS INDIVIDUAIS:

Tempo de acesso a Cursos Individuais: 12 meses

Tempo de acesso ao Tutor para Tirar Dúvidas (Curso Individual): 90 dias

Tempo para emissão do Certificado dentro da Plataforma: 90 dias  

Quantidade de vezes que poderá assistir cada aula: Ilimitado

 

COMPRA DE CURSOS EM KITS E COMBOS:

Tempo de acesso a Cursos em Kit/Combos: 24 meses

Tempo de acesso ao Tutor para Tirar Dúvidas (Kits e Combos): 180 dias 

Tempo para emissão do Certificado dentro da Plataforma: 180 dias 

Quantidade de vezes que poderá assistir cada aula: Ilimitado

 

 NOVIDADE:  AGORA OS CURSOS PODEM SER BAIXADOS!


APÓS O DOWNLOAD, O SISTEMA DO CURSO PODERÁ SER INSTALADO EM APENAS UM COMPUTADOR POR COMPRA. ATENTE-SE PARA ESCOLHA DO COMPUTADOR QUE IRÁ UTILIZAR PARA ASSISTIR O CURSO, POIS APÓS A LIBERAÇÃO DA LICENÇA, NÃO HAVERÁ POSSIBILIDADE DE TROCA DESTE COMPUTADOR!

 

ESTE SISTEMA NÃO ACEITA USO DE ALGUNS SOFTWARES ENQUANTO ESTIVER ASSISTINDO AS AULAS DO CURSO, SENDO ALGUNS DELES: TEAM VIEWER, PROGRAMAS DE GRAVAÇÃO DE TELA, NAVEGADORES DE INTERNET, DENTRE OUTROS. (ESTES SOFTWARES NÃO PODERÃO SER USADOS SOMENTE ENQUANTO O VIDEO ESTIVER RODANDO, APÓS FECHAR O VIDEO FUNCIONARÃO NORMALMENTE).

 

OBS: ESSAS REGRAS NÃO SE APLICAM A CURSOS DE PÓS GRADUAÇÃO!