CINEMA 4D - MODELAGEM, EFEITOS VISUAIS E ANIMAÇÕES INTERMEDIÁRIO

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CINEMA 4D - MODELAGEM, EFEITOS VISUAIS E ANIMAÇÕES - INTERMEDIÁRIO


Codigo: HV18 Fabricante: Tutorial Cursos Disponibilidade: Imediata

R$ 59,00

ou R$ 53,10 no Boleto Ou em até 11x de R$ 5,36
sem juros no cartão de crédito



 

FICHA TÉCNICA

Nível:  Básico 

Pré-requisitos: Conhecimento básico de Informática

Conteúdo do curso: Curso com 60 videoaulas 

Emite Certificado: Sim

Carga Horária (Equivalência): 30 Horas

Autor: Hugo Vasconcelos

 

 

CINEMA 4D  é um programa de computador comercial multiplataforma para modelagem 3D, texturarização, iluminação, animação e renderização 3D, sendo capaz de modelagem procedural e poligonal.

O curso completo de Cinema 4D é composto de 60 video aulas. O treinamento dado no curso é voltado para área de modelagem, animação e trabalhos gráficos criados em 3D, possibilitando o aluno gerar sua própria renda com os projetos criados dentro do Cinema 4D.

 

CONHEÇA UM EXEMPLO DO CONTEÚDO DO CURSO NO VÍDEO ABAIXO:


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CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DO CURSO

- Modelando Objetos Cilindricos
- Texturizando um Diamante
- Filtros de Iluminação
- Combinando Splines
- Edge Loop
- Subdivisão de Malha com Efeitos
- Simetria com Objeto Null
- Modelagem com Arredondamento
- Criando um Martelo Medieval
- Conexão de Vértices e Arestas
- Deformador Spherify
- Mapeamento UV
- Editando Mapeamento no Photoshop
- Animação com Camera
- Efeitos Mograph

 

MÓDULOS E AULAS

Lição 2.1: Criando um Diamante - Modelando Malha - Parte 1

Lição 2.2: Criando um Diamante - Modelando Malha - Parte 2

Lição 2.3: Criando um Diamante - Modelando Malha - Parte 3

Lição 2.4: Criando um Diamante - Modelando Malha - Parte 4

Lição 2.5: Criando um Diamante - Criando Textura

Lição 2.6: Filtros de Iluminação

Lição 2.7: Combinando Splines - Parte 1

Lição 2.8: Combinando Splines - Parte 2

Lição 2.9: Combinando Splines - Parte 3

Lição 2.10: Inserindo Edge Loop - Parte 1

Lição 2.11: Inserindo Edge Loop - Parte 2

Lição 2.12: Modelagem com Referência

Lição 2.13: Subdividindo Malha com Bevel

Lição 2.14: Modificando Objeto com Inner Extrude - Parte 1

Lição 2.15: Modificando Objeto com Inner Extrude - Parte 2

Lição 2.16: Inserindo Sweep

Lição 2.17: Inserindo Chanfro

Lição 2.18: Simetria com Objeto Null - Parte 1

Lição 2.19: Simetria com Objeto Null - Parte 2

Lição 2.20: Simetria com Objeto Null - Parte 3

Lição 2.21: Modelando Cilindros

Lição 2.22: Criando Arestas conectando Pontos - Parte 1

Lição 2.23: Criando Arestas conectando Pontos - Parte 2

Lição 2.24: Criando Arestas conectando Pontos - Parte 3

Lição 2.25: Loop Selection - Parte 1

Lição 2.26: Loop Selection - Parte 2

Lição 2.27: Modelagem com Arredondamento - Parte 1

Lição 2.28: Modelagem com Arredondamento - Parte 2

Lição 2.29: Criando o Bico

Lição 2.30: Conectando Pontos - Weld

Lição 2.31: Finalizando o Bico

Lição 2.32: Finalizando a Modelagem

Lição 2.33: Criando uma Bola de Voley

Lição 2.34: Conectando Vértices - Parte 1

Lição 2.35: Conectando Vértices - Parte 2

Lição 2.36: Conectando Vértices - Parte 3

Lição 2.37: Conectando Vértices - Parte 4

Lição 2.38: Seleção de Arestas

Lição 2.39: Deformador Spherify

Lição 2.40: Criando Mapeamento UV

Lição 2.41: Exportando mapa para o Photoshop

Lição 2.42: Aplicando Imagens no Mapa - Parte 1

Lição 2.43: Aplicando Imagens no Mapa - Parte 2

Lição 2.44: Criando o Texto

Lição 2.45: Aplicando o Mapa - Parte 1

Lição 2.46: Aplicando o Mapa - Parte 2

Lição 2.47: Aplicando o Mapa - Parte 3

Lição 2.48: Aplicando o Mapa - Parte 4

Lição 2.49: Aplicando o Mapa - Parte 5

Lição 2.50: Finalizando Textura da Bola

Lição 2.51: Animando a Bola  - Parte 1

Lição 2.52: Animando a Bola  - Parte 2

Lição 2.53: Animando a Camera

Lição 2.54: MoGraph - Cloner - Criando Cartas

Lição 2.55: Modelando um Livro - Mapeamento UV  - Parte 1

Lição 2.56: Modelando um Livro - Mapeamento UV  - Parte 2

Lição 2.57: Modelando um Livro - Mapeamento UV  - Parte 3

Lição 2.58: Modelando um Livro - Mapeamento UV  - Parte 4

Lição 2.59: Modelando um Livro - Mapeamento UV - Parte 5

 

 

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Informações sobre garantia

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OBSERVAÇÕES IMPORTANTES

 

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COMPRA DE CURSOS INDIVIDUAIS:

Tempo de acesso a Cursos Individuais: 12 meses

Tempo de acesso ao Tutor para Tirar Dúvidas (Curso Individual): 90 dias

Tempo para emissão do Certificado dentro da Plataforma: 90 dias  

Quantidade de vezes que poderá assistir cada aula: Ilimitado

 

COMPRA DE CURSOS EM KITS E COMBOS:

Tempo de acesso a Cursos em Kit/Combos: 24 meses

Tempo de acesso ao Tutor para Tirar Dúvidas (Kits e Combos): 180 dias 

Tempo para emissão do Certificado dentro da Plataforma: 180 dias 

Quantidade de vezes que poderá assistir cada aula: Ilimitado

 

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OBS: ESSAS REGRAS NÃO SE APLICAM A CURSOS DE PÓS GRADUAÇÃO!