CINEMA 4D - MODELAGEM, EFEITOS VISUAIS E ANIMAÇÕES AVANÇADO

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CINEMA 4D - MODELAGEM, EFEITOS VISUAIS E ANIMAÇÕES - AVANÇADO


Codigo: HV19 Fabricante: Tutorial Cursos Disponibilidade: Imediata

R$ 69,00

ou R$ 62,10 no Boleto Ou em até 12x de R$ 5,75
sem juros no cartão de crédito



 

FICHA TÉCNICA

Nível:  Básico 

Pré-requisitos: Conhecimento básico de Informática

Conteúdo do curso: Curso com 86 videoaulas 

Emite Certificado: Sim

Carga Horária (Equivalência): 30 Horas

Autor: Hugo Vasconcelos

 

 

CINEMA 4D  é um programa de computador comercial multiplataforma para modelagem 3D, texturarização, iluminação, animação e renderização 3D, sendo capaz de modelagem procedural e poligonal.

O curso completo de Cinema 4D é composto de 86 video aulas. O treinamento dado no curso é voltado para área de modelagem, animação e trabalhos gráficos criados em 3D, possibilitando o aluno gerar sua própria renda com os projetos criados dentro do Cinema 4D.

 

CONHEÇA UM EXEMPLO DO CONTEÚDO DO CURSO NO VÍDEO ABAIXO:

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CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DO CURSO

- Configurando Renderização Avançada
- Colisão e Gravidade
- Efeitos de Luz e Neon
- Global Ilumination
- Ambiente Oclusion
- Efeitos de Tremor e Estilhaço
- Impacto e Colisão de Objetos
- Direcionando Camera com Spline
- Ctiação de Intro com Efeitos Fisicos
- Criação de Intro Profissional
- Efeitos de Turbulencia
- Luminosidade de Área
- Efeitos Cromados
- Instalação do V-ray
- Cameras e Luminosidade V-ray
- Configurando Materiais V-ray
- Mapas de Cores em V-ray
- Renderização Avançada V-ray
- Modelagem com Referencia 
- Criando Texturas de Vidro

 

 

MÓDULOS E AULAS

Lição 3.1: Modelando um Livro - Mapeamento UV

Lição 3.2: Configurando Renderização Avançada

Lição 3.3: Inserindo MoText - Parte 1

Lição 3.4: Inserindo MoText - Parte 2

Lição 3.5: Efeito de Colisão e Gravidade

Lição 3.6: Efeito de Luz e Neon

Lição 3.7: Global Ilumination - Parte 1

Lição 3.8: Global Ilumination - Parte 2

Lição 3.9: Efeito Random

Lição 3.10: Poly FX - Efeito de Estilhaço - Parte 1

Lição 3.11: Poly FX - Efeito de Estilhaço - Parte 2

Lição 3.12: Esfera Luminosa - Ambiente Oclusion - Parte 1

Lição 3.13: Esfera Luminosa - Ambiente Oclusion - Parte 2

Lição 3.14: Esfera Luminosa - Ambiente Oclusion - Parte 3

Lição 3.15: Efeito Tremor no Texto - Parte 1

Lição 3.16: Efeito Tremor no Texto - Parte 2

Lição 3.17: Texto em Partículas - Parte 1

Lição 3.18: Texto em Partículas - Parte 2

Lição 3.19: Impacto e Colisão com Texto - Parte 1

Lição 3.20: Impacto e Colisão com Texto - Parte 2           

Lição 3.21: Impacto e Colisão com Texto - Parte 3

Lição 3.22: Impacto e Colisão com Texto - Parte 4

Lição 3.23: Impacto e Colisão com Texto  - Parte 5

Lição 3.24: Impacto e Colisão com Texto  - Parte 6

Lição 3.25: Texto com Efeito Neon - Parte 1

Lição 3.26: Texto com Efeito Neon - Parte 2

Lição 3.27: Texto com Efeito Neon - Parte 3

Lição 3.28: Texto com Efeito Neon - Parte 4

Lição 3.29: Texto com Efeito Neon - Parte 5

Lição 3.30: Direcionando Camera com Spline - Parte 1

Lição 3.31: Direcionando Camera com Spline - Parte 2

Lição 3.32: Direcionando Camera com Spline - Parte 3

Lição 3.33: Direcionando Camera com Spline - Parte 4

Lição 3.34: Criando Intro - Preparando Cenário

Lição 3.35: Criando Intro - Editando o Texto - Parte 1

Lição 3.36: Criando Intro - Editando o Texto - Parte 2

Lição 3.37: Criando Intro - Editando o Texto - Parte 3

Lição 3.38: Criando Intro - Editando a Camera - Parte 1

Lição 3.39: Criando Intro - Editando a Camera - Parte 2

Lição 3.40: Criando Intro - Editando a Camera - Parte 3

Lição 3.41: Criando Intro - Editando a Camera - Parte 4

Lição 3.42: Criando Intro - Finalizando a Intro

Lição 3.43: Texto formado por Esferas - Parte 1

Lição 3.44: Texto formado por Esferas - Parte 2

Lição 3.45: Texto formado por Esferas - Parte 3

Lição 3.46: Efeito Turbulencia - Parte 1

Lição 3.47: Efeito Turbulencia - Parte 2

Lição 3.48: Efeito Turbulencia - Parte 3

Lição 3.49: Luminosidade de Area

Lição 3.50: Renderizando Texto Esferas  - Parte 1

Lição 3.51: Renderizando Texto Esferas  - Parte 2

 Lição 3.52: Presets de Estúdio

Lição 3.53: Modelando Objeto

Lição 3.54: Subdividindo a Malha do Objetos  - Parte 1

Lição 3.55: Subdividindo a Malha do Objetos  - Parte 2

Lição 3.56: Física - Colisão de Objetos - Parte 1

 Lição 3.57: Física - Colisão de Objetos  - Parte 2

Lição 3.58: Física - Colisão de Objetos  - Parte 3

Lição 3.59: Física - Colisão de Objetos  - Parte 4

Lição 3.60: Efeito Cromado  - Parte 1

Lição 3.61: Efeito Cromado  - Parte 2

Lição 3.62: Texturizando o Bastão  - Parte 1

Lição 3.63: Texturizando o Bastão  - Parte 2

Lição 3.64: Texturizando o Bastão  - Parte 3

Lição 3.65: Instalação do V-Ray

Lição 3.66: Utilizando Camera V-Ray

Lição 3.67: Luminosidade com V-Ray

Lição 3.68: Materiais V-Ray

Lição 3.69: V-Ray Propriedades - Iluminação Global

Lição 3.70: V-Ray Propriedades - Shadow

Lição 3.71: V-Ray - Criando Mapa de Cor

Lição 3.72: V-Ray - Luminosidade

Lição 3.73: V-Ray - Cameras

Lição 3.74: V-Ray - Ajustes Finais

 Lição 3.75: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 1

Lição 3.76: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 2

Lição 3.77: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 3

Lição 3.78: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 4

Lição 3.79: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 5

Lição 3.80: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 6

Lição 3.81: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 7

Lição 3.82: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 8

Lição 3.83: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 9

Lição 3.84: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 10

Lição 3.85: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 11

Lição 3.86: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 12

Lição 3.87: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 13

Lição 3.88: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 14

Lição 3.89: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 15

Lição 3.90: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 16

Lição 3.91: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 17

Lição 3.92: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 18

Lição 3.93: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 19

Lição 3.94: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 20

Lição 3.95: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 21

Lição 3.96: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 22

Lição 3.97: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 23

Lição 3.98: Modelagem com Referencia - Lampada  - Parte 24

Lição 3.99: Finalizando o Curso - Renderizando V-Ray

 

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Informações sobre garantia

Garantia de troca do curso em caso de defeito de fabricação!

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OBSERVAÇÕES IMPORTANTES

 

DIREITOS RESERVADOS! ESTA OBRA ESTÁ PROTEGIDA PELAS LEIS DE (C)COPYRIGHT 

 

COMPRA DE CURSOS INDIVIDUAIS:

Tempo de acesso a Cursos Individuais: 12 meses

Tempo de acesso ao Tutor para Tirar Dúvidas (Curso Individual): 90 dias

Tempo para emissão do Certificado dentro da Plataforma: 90 dias  

Quantidade de vezes que poderá assistir cada aula: Ilimitado

 

COMPRA DE CURSOS EM KITS E COMBOS:

Tempo de acesso a Cursos em Kit/Combos: 24 meses

Tempo de acesso ao Tutor para Tirar Dúvidas (Kits e Combos): 180 dias 

Tempo para emissão do Certificado dentro da Plataforma: 180 dias 

Quantidade de vezes que poderá assistir cada aula: Ilimitado

 

 NOVIDADE:  AGORA OS CURSOS PODEM SER BAIXADOS!


APÓS O DOWNLOAD, O SISTEMA DO CURSO PODERÁ SER INSTALADO EM APENAS UM COMPUTADOR POR COMPRA. ATENTE-SE PARA ESCOLHA DO COMPUTADOR QUE IRÁ UTILIZAR PARA ASSISTIR O CURSO, POIS APÓS A LIBERAÇÃO DA LICENÇA, NÃO HAVERÁ POSSIBILIDADE DE TROCA DESTE COMPUTADOR!

 

ESTE SISTEMA NÃO ACEITA USO DE ALGUNS SOFTWARES ENQUANTO ESTIVER ASSISTINDO AS AULAS DO CURSO, SENDO ALGUNS DELES: TEAM VIEWER, PROGRAMAS DE GRAVAÇÃO DE TELA, NAVEGADORES DE INTERNET, DENTRE OUTROS. (ESTES SOFTWARES NÃO PODERÃO SER USADOS SOMENTE ENQUANTO O VIDEO ESTIVER RODANDO, APÓS FECHAR O VIDEO FUNCIONARÃO NORMALMENTE).

 

OBS: ESSAS REGRAS NÃO SE APLICAM A CURSOS DE PÓS GRADUAÇÃO!